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条件に合致するレスラーをチームに加えることで発生するチームコンボ。 チームコンボが発生すると僅かではあるがクライマックスゲージを伸ばすことができる。 第7弾環境まではランダム発動だったが、第8弾発売前の2013年4月4日のメンテナンスにて 該当するレスラーをチームに規定数組み込めば100%発動するように仕様変更された。 同一レスラー有りのリーグ戦で対象となるレスラーを複数使った場合、カードは重複カウントされる。 例えばNEVER無差別級王者のコンボは今のところ対象カードが田中、内藤、石井の3枚しかなく、 通常のリーグ戦だと「NEVER無差別級王者」までしか発動させらないが、同一レスラー有りのリーグで 3人のカードを6枚以上用いると「不惑のNEVER無差別級王者」が発動する。 ■ チームに該当する選手を規定数入れることで発動するコンボ +スタイル関連のチームコンボ ■ スタイル関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 極悪非道 チーム全員がスタイル〔ヒール〕を持つ 正々堂々 チーム全員がスタイル〔ベビーフェイス〕を持つ ブローマスター スタイル〔打撃〕持ち5枚以上 投げ技マスター スタイル〔投げ〕持ち5枚以上 フライングマスター スタイル〔空中〕持ち5枚以上 サブミッションマスター スタイル〔関節〕持ち5枚以上 マスクマンズ スタイル〔マスク〕持ち5枚以上 グレーテストレスラーズ スタイル〔グレーテスト〕持ち5枚以上 ▲TOPへ戻る +パラメーター関連のチームコンボ ■ パラメーター関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 パワーファイターズ パワー8以上のカード3~5枚 インビンシブルパワー パワー8以上のカード6枚以上 スピードスターズ スピード8以上のカード3~5枚 インビジブルスピード スピード8以上のカード6枚以上 テクニシャンズ テクニック8以上のカード3~5枚 マスターテクニック テクニック8以上のカード6枚以上 タフガイレスラーズ スタミナ8以上のカード3~5枚 インフィニティタフネス スタミナ8のカード6枚以上 ガッツだぜ! ガッツ8以上のカード3~5枚 ネバーギブアップ ガッツ8以上のカード6枚以上 ▲TOPへ戻る +所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ ■ 所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 新日本本隊 ユニット《新日本本隊》所属5枚以上 CHAOS ユニット《CHAOS》所属3枚以上 青義軍 ユニット《青義軍》所属3枚以上 鈴木軍 ユニット《鈴木軍》所属3枚以上 G・B・H ユニット《G・B・H》所属を2枚以上 BULLET CLUB ユニット《BULLET CLUB》所属3枚以上 LAST REVOLUTION ユニット《LAST REVOLUTION》所属3枚以上 BRAVE ユニット《BRAVE》所属3枚以上 NO MERCY ユニット《NO MERCY》所属3枚以上 新日本の絆 所属団体[新日本プロレスリング]5枚以上 全日本の絆 所属団体[全日本プロレス]5枚以上 DDTの絆 所属団体[DDTプロレスリング]5枚以上 方舟の絆 所属団体[プロレスリング・ノア]5枚以上 黒船来航 外国人レスラー5枚以上 ▲TOPへ戻る +過去の所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ ■ 過去の所属団体・ユニットなどが関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 C.T.U 元・C.T.U所属3枚以上 該当選手邪道、外道、田中稔、後藤洋央紀、プリンス・デヴィット、TAKAみちのく、ディック東郷、ミラノコレクションA.T. RISE 元・RISE所属3枚以上 該当選手(ベビーフェイスのカードのみ対象)中邑真輔、後藤洋央紀、田中稔、プリンス・デヴィット、ミラノコレクションA.T. WAVE 元・WAVE所属3枚以上 該当選手三沢光晴、小川良成、KENTA、丸藤正道 Uの魂 元・UWF所属3枚以上 該当選手前田日明、船木誠勝、鈴木みのる、初代タイガーマスク、高山善廣、藤原喜明、桜庭和志、垣原賢人、山崎一夫、木戸修 藤原組門下生 藤原喜明+元・藤原組所属2枚以上 該当選手船木誠勝、鈴木みのる、田中稔、FUNAKI、モハメド・ヨネ ドラゴンスクール 元・闘龍門所属3枚以上 該当選手オカダ・カズチカ、石森太二、近藤修司、ミラノコレクションA.T. KAIENTAI 歴代海援隊メンバー3枚以上 該当選手TAKAみちのく、カズ・ハヤシ、ディック東郷、FUNAKI 気合の門をくぐりしもの アニマル浜口ジム出身レスラー3枚以上 該当選手小島聡、井上亘、内藤哲也、本間朋晃、YOSHI-HASHI、BUSHI、渡辺高章大谷晋二郎、TAJIRI、FUNAKI、ミラノコレクションA.T. JAPANESE MAJOR PLAYER アメリカのメジャー団体で活躍したレスラー3枚以上 該当選手グレート・ムタ、TAKAみちのく、TAJIRI、FUNAKI、ディック東郷、田中将斗、KENSO、カズ・ハヤシ TEAM2000 蝶野正洋+元・TEAM2000メンバー2枚以上 該当選手天山広吉、小島聡、邪道、外道、AKIRA ▲TOPへ戻る +呼称に関係するチームコンボ ■ 呼称に関係するチームコンボ コンボ名 発動条件 プロレス四天王 全日本プロレス四天王を3枚以上 該当選手三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明 五強 全日本プロレス五強をすべてチームに入れる 該当選手三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明、秋山準 春男と夏男 春男、夏男として知られるレスラー2枚以上 該当選手後藤洋央紀、天山広吉、永田裕志、オカダ・カズチカ、蝶野正洋 57年会 「昭和57年会」メンバーとして知られるレスラー3枚以上 該当選手内藤哲也、飯伏幸太、石森太二、岡林裕二 闘魂三銃士 闘魂三銃士をすべてチームに入れる 該当選手武藤敬司、蝶野正洋、橋本真也 ▲TOPへ戻る +シングルタイトル関連のチームコンボ ■ シングルタイトル関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 IWGPヘビー級王者栄光のIWGPヘビー級王者 歴代IWGPヘビー級王者3~5枚歴代IWGPヘビー級王者6枚以上 該当選手藤波辰爾、長州力、ビッグバン・ベイダー、武藤敬司、グレート・ムタ、橋本真也、スコット・ノートン、永田裕志、高山善廣、天山広吉、中邑真輔、棚橋弘至、小島聡、中西学、真壁刀義、オカダ・カズチカAJスタイルズ IWGPインターコンチネンタル王者白光たるIWGPインターコンチネンタル王者 歴代インターコンチネンタル王者3~5枚歴代インターコンチネンタル王者6枚以上 該当選手後藤洋央紀、田中将斗、中邑真輔、ラ・ソンブラ、棚橋弘至 NEVER無差別級王者不惑のNEVER無差別級王者 歴代NEVER無差別級王者3~5枚歴代NEVER無差別級王者6枚以上 該当選手田中将斗、内藤哲也、石井智宏、高橋裕二郎 三冠ヘビー級王者不屈の三冠ヘビー級王者 歴代三冠ヘビー級王者3~5枚歴代三冠ヘビー級王者6枚以上 該当選手スタン・ハンセン、三沢光晴、小橋建太、川田利明、田上明、ビッグバン・ベイダー、武藤敬司、橋本真也、小島聡、鈴木みのる、グレート・ムタ、諏訪魔、高山善廣、浜亮太、船木誠勝、秋山準、曙、大森隆男 GHCヘビー級王者地球規模のGHCヘビー級王者 歴代GHCヘビー級王者3~5枚歴代GHCヘビー級王者6枚以上 該当選手三沢光晴、秋山準、小川良成、高山善廣、小橋建太、田上明、丸藤正道、森嶋猛、杉浦貴、KENTA、永田裕志 世界ヘビー級王者熱狂の世界ヘビー級王者 歴代ZERO1世界ヘビー級王者3~5枚歴代ZERO1世界ヘビー級王者6枚以上 該当選手大森隆男、大谷晋二郎、田中将斗、永田裕志、川田利明、関本大介、曙、船木誠勝 KO-D無差別級王者異才のKO-D無差別級王者 歴代KO-D無差別級王者3~5枚歴代KO-D無差別級王者6枚以上 該当選手飯伏幸太、ケニー・オメガ、男色ディーノ、関本大介、ディック東郷 アイアンマンヘビーメタル級王者"鉄人!?"アイアンマンヘビーメタル級王者 歴代アイアンマンヘビーメタル級王者3~5枚歴代アイアンマンヘビーメタル級王者6枚以上 該当選手飯伏幸太、男色ディーノ、ディック東郷、中澤マイケル、邪道、藤原喜明、秋山準 NWA世界ヘビー級王者伝統のNWA世界ヘビー級王者 歴代NWA世界ヘビー級王者3~5枚 該当選手藤波辰爾、グレート・ムタ、橋本真也、小島聡、AJスタイルズ IWGPジュニアヘビー級王者不朽のIWGPジュニアヘビー級王者 歴代IWGPジュニアヘビー級王者3~5枚歴代IWGPジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手小林邦昭、馳浩、AKIRA、大谷晋二郎、田中稔、邪道、井上亘、 タイガーマスク、田口隆祐、丸藤正道、プリンス・デヴィット、飯伏幸太、KUSHIDA、越中詩郎 世界ジュニアヘビー級王者不易の世界ジュニアヘビー級王者 歴代世界ジュニアヘビー級王者3~5枚歴代世界ジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手小林邦昭、小川良成、カズ・ハヤシ、TAKAみちのく、近藤修司、丸藤正道、田中稔、ケニー・オメガ GHCジュニアヘビー級王者崇高なるGHCジュニアヘビー級王者 歴代GHCジュニアヘビー級王者3~5枚歴代GHCジュニアヘビー級王者6枚以上 該当選手丸藤正道、杉浦貴、KENTA、近藤修司、石森太二、原田大輔 ▲TOPへ戻る +トーナメント関連のチームコンボ ■ トーナメント関連のチームコンボ コンボ名 発動条件 G1 CLIMAX優勝者不滅のG1 CLIMAX優勝者 G1 CLIMAX優勝者3~5枚G1 CLIMAX優勝者6枚以上 該当選手藤波辰爾、長州力、武藤敬司、橋本真也、中西学、永田裕志、天山広吉、棚橋弘至、後藤洋央紀、真壁刀義、中邑真輔、小島聡、オカダ・カズチカ、内藤哲也 NEW JAPAN CUP優勝者気鋭のNEW JAPAN CUP優勝者 NEW JAPAN CUP優勝者3~5枚NEW JAPAN CUP優勝者6枚以上 該当選手棚橋弘至、永田裕志、後藤洋央紀、オカダ・カズチカ、中邑真輔 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者恒久のBEST OF THE SUPER Jr.優勝者 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者3~5枚BEST OF THE SUPER Jr.優勝者6枚以上 該当選手タイガーマスク、田中稔、ミラノコレクションA.T.、井上亘、プリンス・デヴィット、田口隆祐、飯伏幸太、リコシェ チャンピオンカーニバル優勝者絢爛のチャンピオンカーニバル優勝者 チャンピオンカーニバル優勝者3~5枚チャンピオンカーニバル優勝者6枚以上 該当選手スタン・ハンセン、川田利明、三沢光晴、田上明、ビッグバン・ベイダー、小橋建太、武藤敬司、小島聡、諏訪魔、鈴木みのる、永田裕志、秋山準、大森隆男 グローバルリーグ優勝者独尊たるグローバルリーグ優勝者 グローバルリーグ優勝者3~5枚グローバルリーグ優勝者6枚以上 該当選手高山善廣、森嶋猛、KENTA、永田裕志 火祭り優勝者炎々たる火祭り優勝者 火祭り優勝者3~5枚火祭り優勝者6枚以上 該当選手大谷晋二郎、小島聡、田中将斗、関本大介 ▲TOPへ戻る ■ チームに特定の選手を加えることで発動するコンボ ※タッグは組ませなくても良い +チームに特定の選手を加えることで発動するコンボ ■ 特定の選手同士の組み合わせで発動するコンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 レスラーカード3 キング・ゴリラ 中西 学 真壁 刀義 タイガー&バッファロー タイガーマスク 天山 広吉 破壊の血統 橋本 真也 橋本 大地 受け継がれる虎の魂 初代タイガーマスク タイガーマスク 無敵の剛腕 スタン・ハンセン 長州 力 小島 聡 カネの雨が降るぞ!! オカダ・カズチカ 外道 ナイスセコンド! 中澤マイケルと飯伏幸太、もしくはケニー・オメガを別々の試合で使う同じ試合で使った場合コンボは発生しない ▲TOPへ戻る ■ 特定の選手2人をタッグマッチに出場させると発生するコンボ ※6人タッグマッチは基本不可 +タッグチーム関連コンボ ■ タッグチーム関連コンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 あ Apollo55 プリンス・デヴィット 田口 隆祐 カードに記載された所属ユニットが《Apollo55》同士の場合のみ発動 アンタッチャブル 三沢 光晴 小川 良成 ANTI AGING! 永田 裕志 秋山 準 維新魂 長州力 越中詩郎 イタリアの風 近藤 修司 ミラノコレクションA.T. 炎武連夢 大谷 晋二郎 田中 将斗 か キャプテン・エース 棚橋 弘至 キャプテン・ニュージャパン キングとエース 棚橋 弘至 真壁 刀義 桑名の盟友 後藤 洋央紀 柴田 勝頼 K・E・S ランス・アーチャー デイビーボーイ・スミスJr. ゴールデン☆ラヴァーズ 飯伏 幸太 ケニー・オメガ コジカズ 小島 聡 カズ・ハヤシ コンプリートプレイヤーズ 邪道、外道、田中将斗、高橋裕二郎の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 さ SAMURAI 後藤洋央紀 越中詩郎 J.J.JACKS 飯塚 高史 AKIRA ストロングBJ 関本 大介 岡林 裕二 SMOP 曙 浜 亮太 聖鬼軍 川田 利明 田上 明 選手と通訳 ケニー・オメガ 中澤 マイケル SWORD GUNS 後藤 洋央紀 カール・アンダーソン た タイチッペ タイチ エル・デスペラード TIME SPLITTERS アレックス・シェリー KUSHIDA タカタイチ TAKAみちのく タイチ カードに記載された所属ユニットが《タカタイチ》同士の場合のみ発動 弾丸ヤンキース 田中将斗、杉浦 貴、橋本大地の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 チーム246 カズ・ハヤシ 近藤 修司 超危暴軍 森嶋 猛 マイバッハ谷口 超世代軍 三沢 光晴 小橋 建太 蝶天タッグ 蝶野正洋 天山広吉 TMDK シェイン・ヘイスト マイキー・ニコルス テンコジ 天山 広吉 小島 聡 ど真ん中! 長州力、石井智宏、天龍源一郎、越中詩郎、KENSO、大森隆男の内2人でタッグマッチに出場する。このタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 な ニューカマー 男色ディーノ マキシモ NO FEAR!! 大森 隆男 高山 善廣 NO LIMIT 内藤 哲也 高橋 裕二郎 は BURNING 小橋 建太、KENTA、秋山 準の内の2人でタッグマッチに出場するこのタッグチームコンボは6人タッグマッチでも発動が可能 BATT 武藤 敬司 馳 浩 Heroes Come Here!! 棚橋弘至(逸材・ニュージャパン) キャプテン・ニュージャパン フォーエバーフーリガンズ アレックス・コズロフ ロッキー・ロメロ プリンス・プリンス プリンス・デヴィット 田中 稔 ブルパワーズ 中西 学 小島 聡 ま マッスルオーケストラ 中西 学 ストロングマン 桃の青春コンビ 原田 大輔 小峠 篤司 や ユニオーネ タイチ ミラノコレクションA.T. カードに記載された所属ユニットが《ユニオーネ》同士の場合のみ発動 夢狩人 TAKAみちのく FUNAKI ら RISE 中邑 真輔 ミラノコレクションA.T. カードに記載された所属ユニットが《RISE》同士の場合のみ発動 わ ワイルドチャイルド 大森 隆男 中西 学 ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・新日本プロレス編 ■ タッグタイトル関連コンボ・新日本プロレス編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 IWGPタッグ王者組 長州 力 飯塚 高史 武藤 敬司 馳 浩 橋本 真也 スーパー・ストロング・マシン 中西 学 小島 聡 天山 広吉 小島 聡 中西 学 永田 裕志 高山 善廣 鈴木 みのる 棚橋 弘至 中邑 真輔 中西 学 大森 隆男 真壁 刀義 矢野 通 内藤 哲也 高橋 裕二郎 永田 裕志 井上 亘 矢野 通 飯塚 高史 ランス・アーチャー デイビーボーイ・スミスJr. カール・アンダーソン ドク・ギャローズ IWGPジュニアタッグ王者組 邪道 外道 田中 稔 後藤洋央紀 TAKAみちのく ディック東郷 田中 稔 プリンス・デヴィット 内藤 哲也 高橋 裕二郎 田口 隆祐 プリンス・デヴィット 飯伏 幸太 ケニー・オメガ アレックス・コズロフ ロッキー・ロメロ アレックス・シェリー KUSHIDA TAKAみちのく タイチ ニック・ジャクソン マット・ジャクソン SG TAG LEAGUE優勝タッグ 藤波 辰爾 ビッグバン・ベイダー 長州 力 橋本 真也 武藤 敬司 馳 浩 橋本 真也 スコット・ノートン 武藤 敬司 小島 聡 G1 TAG LEAGUE優勝タッグ 永田 裕志 飯塚 高史 天山 広吉 小島 聡 永田 裕志 井上 亘 鈴木 みのる ランス・アーチャー WORLD TAG LEAGUE優勝タッグ 後藤 洋央紀 カール・アンダーソン カール・アンダーソン ドク・ギャローズ ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・全日本プロレス編 ■ タッグタイトル関連コンボ・全日本プロレス編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 世界タッグ王者組 三沢 光晴 川田 利明 三沢 光晴 小橋 建太 川田 利明 田上 明 三沢 光晴 秋山 準 小橋 建太 秋山 準 高山 善廣 大森 隆男 三沢 光晴 小川 良成 小島 聡 カズ・ハヤシ 武藤 敬司 船木 誠勝 グレート・ムタ KENSO 秋山 準 大森 隆男 アジアタッグ王者組 三沢 光晴 小橋 建太 秋山 準 大森 隆男 高山 善廣 大森 隆男 三沢 光晴 小川 良成 曙 浜 亮太 関本 大介 岡林 裕二 世界最強タッグ決定リーグ戦王者組 三沢 光晴 川田 利明 三沢 光晴 小橋 建太 川田 利明 田上 明 小橋 建太 秋山 準 小島 聡 カズ・ハヤシ 天山 広吉 小島 聡 武藤 敬司 船木 誠勝 天龍源一郎 スタン・ハンセン ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・プロレスリング・ノア編 ■ タッグタイトル関連コンボ・プロレスリング・ノア編 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 GHCタッグ王者組 三沢 光晴 小川 良成 高山 善廣 大森 隆男 永田 裕志 棚橋 弘至 丸藤 正道 鈴木 みのる 森嶋 猛 モハメド・ヨネ 丸藤 正道 杉浦 貴 KENTA マイバッハ谷口 矢野 通 飯塚 高史 シェイン・ヘイスト マイキー・ニコルス 森嶋 猛 マイバッハ谷口 杉浦貴 田中将斗 GHCジュニアヘビー級タッグ王者組 KENTA 丸藤 正道 KENTA 石森 太二 小峠 篤司 石森 太二 グローバルタッグリーグ王者組 丸藤 正道 モハメド・ヨネ KENTA 高山 善廣 ▲TOPへ戻る +タッグタイトル関連コンボ・その他 ■ タッグタイトル関連コンボ・その他 コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 CMLL認定KO-Dタッグ王者 飯伏 幸太 ケニー・オメガ TAKAみちのく ディック東郷 (ケニー・オメガ) (中澤 マイケル) 飯伏 幸太 男色ディーノ NWAインターコンチネンタルタッグ王者組 大谷 晋二郎 田中 将斗 橋本 真也 藤原 喜明 大谷 晋二郎 大森 隆男 中西 学 大森 隆男 大谷 晋二郎 曙 関本 大介 曙 杉浦貴 田中将斗 ▲TOPへ戻る +その他のタッグマッチ関連コンボ ■ その他のタッグマッチ関連コンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 龍虎並び立つ 棚橋 弘至 中邑 真輔 長州 力 藤波 辰爾 長州 力 天龍源一郎 三沢 光晴 川田 利明 丸藤 正道 KENTA ハヤブサ 田中 将斗 師弟タッグ TAJIRI KUSHIDA 藤原 喜明 鈴木 みのる 馳 浩 小島 聡 馳 浩 天山 広吉 馳 浩 永田 裕志 馳 浩 中西 学 世代の意地 新日本プロレス第3世代(小島聡、天山広吉、永田裕志、中西学)+秋山準の内の2人でタッグマッチに出場する ▲TOPへ戻る ■ 特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発生するコンボ +特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発動するコンボ ■ 特定の選手3人を6人タッグマッチに出場させると発動するコンボ コンボ名 レスラーカード1 レスラーカード2 レスラーカード3 Apollo555 田口 隆祐 プリンス・デヴィット 後藤 洋央紀 HISTORY OF Mr.IWGP 橋本 真也 永田 裕志 棚橋 弘至 タッグマッチに上記のうち2人がいても成立 小島軍(仮) 小島 聡 タイチ TAKAみちのく UNIVERSAL CHAIN ユニバーサル・プロレスリング出身レスラーの内の3人で6人タッグに出場する 該当選手邪道、外道、TAKAみちのく、ディック東郷、カズ・ハヤシ WAR 天龍源一郎 邪道 外道 ▲TOPへ戻る コメント 新日本所属のみでチーム作ったら新日本の絆ってコンボが出ました。条件は不明です -- 名無しさん (2013-07-03 23 18 58) KO-D無差別級王者が発動しました。 -- 名無しさん (2013-07-07 19 31 44) 第一試合で、田口とデヴィットと後藤を使うとアポロ555と言うスキルが発動しましたw -- 聡 (2013-07-17 10 22 01) フェイバリットアーツが全くクライマックスゲージが伸びません(;´д⊂) -- 名無しさん (2013-08-09 12 22 31) 「プロレス四天王」というコンボが発生しました。条件はおそらく小橋三沢川田の使用かと思います。検証お願いします。 -- 名無しさん (2013-08-21 19 55 43) オカダ・カズチカと外道で「カネの雨が降るぞ!!」が発動しました。 -- いろはにほへと (2013-11-03 15 52 48) 天山と後藤洋央紀でも『春男と夏男』が発動してるような気が…。。 -- jess (2013-12-11 23 35 00) NEVER無差別級王者の発動を確認しました(石井智宏・内藤哲也で) -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 46) 船木、前田を入れていないのに新生Uの魂が発動しました。ちなみに、鈴木みのると組ませていたのは高山です。検証お願いします。 -- かざりぎん (2014-02-21 16 02 10) 上の補足です。同一レスラー有りのスタンダードで、鈴木みのるを三枚入れていたのですが、鈴木みのる三枚で新生Uの魂が発動することもあるのでしょうか? -- かざりぎん (2014-02-21 16 07 49) KENTA選手と小川と三沢の3人でWAVEのコンボが発動しました。ちなみに小川選手1枚と三沢選手2枚の場合は発動しない模様です。 -- 名無しさん (2014-04-04 16 24 23) 棚橋選手と中邑選手をいれたら龍虎そびえ立つのコンボが発動しました。これは発動方法がよくわからないので検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-04 16 26 55) ↑龍虎そびえ立つは間違いで、龍虎並び立つのコンボが発動しました。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-04-04 18 31 55) 竜虎の組み合わせは、棚橋中邑、長州藤波、三沢川田、丸藤KENTAで確認 -- 名無しさん (2014-04-05 13 07 50) 気合の門は浜口ジム出身者だろうな -- 名無しさん (2014-04-05 13 10 00) 棚橋・永田・橋本を同一試合で使用すると、HISTORY OF Mr.IWGP -- 名無しさん (2014-04-05 13 16 01) 邪道・外道・後藤・稔・デビット(ベビー)・TAKAを3人以上でC.T.U発動を確認 -- 名無しさん (2014-04-05 19 39 55) コンボのページが2つに分かれている意味があまり無さそうだったので1つにまとめ、全体を折り畳み式のページにしてみました。特に問題が無さそうでしたら向こうのページはリンクから外そうと思います。コンボの内容については確認不足のものもあるので適宜修正するなり間違いを指摘するなりして下さい -- 名無しさん (2014-04-06 16 58 13) 小島・カズでコジカズ -- 名無しさん (2014-04-22 07 16 08) 馳+第3世代で師弟タッグ -- 名無しさん (2014-04-22 07 16 36) アイアンマンヘビーメタル級王座を追加 -- 名無しさん (2014-05-17 11 29 45) クレイジー一族w -- 名無しさん (2014-05-21 17 49 18) 田中将斗、高橋裕二郎、内藤哲也でNEVER無差別級王座発動 -- 名無しさん (2014-07-02 03 06 11) 棚橋・中邑・ファレでIWGPインターコンチネンタル王座発動確認。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 57 30) HISTORY OF Mr. IWGP 棚橋と永田。永田と橋本。橋本と棚橋。 のタッグで発動します。 -- 名無しさん (2014-07-04 22 33 24) 蝶野で春男と夏男出ました! -- 名無しさん (2014-07-21 12 09 29) NWA世界タッグ王者コンボはいつになったらキンプロに反映されるのかなぁ -- 名無しさん (2014-07-24 21 56 53) NWA世界タッグ王者コンボが反映されたらテンコジまたコンボ増えるね! -- 名無しさん (2014-07-24 21 57 42) 蝶野正洋、小島聡、橋本真也でNWA世界ヘビー級王者発動 -- 名無しさん (2014-07-30 22 23 46) 第10弾更新まだ? -- 名無しさん (2014-07-30 22 24 18) もう自分で更新した方が速いかと。使ってないカード(使った事ないカード)は希望的観測でもいいのでコメントを書き込み、使った事あるカードはどんな感じかを書き込んで充実させた方がいいと思います。ちなみに使った事があるカードはおまけで二言位書き込んで面白くするといいですよ。それこそカットインカッコいいとかパラメーターの割に勝つとか。やり方はスマホだったらパソコン版の表示にすれば出来ます。終わり。 -- 名無しさん (2014-08-02 18 06 09) 蝶野と天山で蝶天タッグ、蝶野と天山と小島でTEAM2000確認 -- 名無しさん (2014-08-02 19 24 42) 蝶野邪道外道でもteam2000確認 -- 名無しさん (2014-08-12 19 28 27) タッグタイトルやタッグチーム関連はどうやらクライマックスゲージと連携を上げているような気がするのは気のせいでしょうか?第9弾のRRKUSHIDA選手を相手に使われて(パートナーはG4ベイダー選手)、こっちは第1弾R永田選手とR井上亘選手で、こっちの全てのコンボ発動した後に相手のKUSHIDA選手のスキルが発動しなかったんです(たまたまなんだろうけど)そして補足として永田選手の連携が低い割には2人のブーストがよく発動します。 -- 名無しさん (2014-10-10 09 46 37) KUSHIDAの発動条件よく見れ -- 名無しさん (2014-10-10 12 29 35) まさか亘選手とベイダー選手の連携が4で同じだから発動しなかった?間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 19 57) KUSHIDAのページ更新した甲斐ないなぁ・・・ガッカリ -- 名無しさん (2014-10-12 21 08 49) チームコンボにあれだけ要望出したのに、超世代軍が四天王+秋山選手と小川選手いれても発動しないし、天龍同盟と龍艦砲に至っては搭載されてもいない…………悲しくなってきた(泣) -- 名無しさん (2014-10-24 14 58 46) キング・ゴジラ 真壁選手+中西選手 -- brain (2014-12-05 23 21 32) 特定のカード以外では、アポロ555出来ませんでした?! -- 名無しさん (2015-04-04 00 49 32) 名前 コメント
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基本コンボ 2A*n 2B 5C 2C ⇒ ①各種起き攻めへ ②EXワイヤー 5C 2B 2C ③6C JB JC jc JC JB 空投げ ④Aワイヤー JC hjc JC フィッシャー ⑤Aワイヤー ディレイHJ JB>JC jc>JB>JC>空投げ 応用コンボ EXシールド 5A(CH) BEAビーム 2C EXワイヤー 基本コンボへ 2A×n 2B 2C 2A×n 2B(1~2) 5C(1~3) 2C 基本エリアル Aワイヤー (HJ)【B C】 (HJC)【B C】 〆 空中カウンターから Aワイヤーは主に2Cからのコンボだが、6Cはそうではない。 上方向や近距離にも判定があることを活かして、空中カウンターからの拾いに使う。 Aバリアorスクラン(ともにカウンター) (BEAビーム )2C ディレイ5C(3~4) 5B 6C (HJC)【B C】 (HJC)【B C】 〆 基本拾い。 BEAビームは余裕があれば出す。 同じ状況から、 ~2C ディレイ5C(3~4) 5B (JC) 【A C】 Aスクラン (垂直HJ)B (HJC)【B C】 〆 スクラン拾い直し。他にもレシピはあるかもしれない。 慣れれば簡単だが、ダメージは基本と変わらない。ゲージ回収用。 他にも、 何か空中カウンター (BEAビーム )2C (5C(1~3) )AorEXワイヤー 何か空中カウンター BE2C (5C(1~3) )AorEXワイヤー 何か空中カウンター (BEAビーム )2B (5Bor5C(1~3 ))6C エリアル Aワイヤー BEAビーム 拾い Aワイヤーで10ヒットまでなら、BEAビームが繋がります。 ただしAワイヤーの前にBEAビームを挟んでいるとだめ。 ネロのみAワイヤーで16ヒットまで、BEAビームを入れていても11ヒットまでならいけます。 拾いはキャラ別に違い、 その場2C AorEXワイヤー アルク、ネロ、リーズ 半歩き2C AorEXワイヤー 両志貴、紅摩 一歩orダッシュ2C AorEXワイヤー 両シオン、琥珀、シエル、ワラキア ダッシュ2C AorEXワイヤー ワルク、両秋葉、両翡翠、さつき、ロア ダッシュEXワイヤー 両レン、都古、青子 となっております。 ちなみに一番下以外全てその場AorEXワイヤーでも可。 利点はゲージ回収とダメージアップ。 ダメージについては、2C EXワイヤーとするとほとんど変わりませんが、2C Aワイヤーなら結構違います。 これは中央の話で、端に向けてAワイヤーをした場合、始動時に端とどれだけ距離があるかによって変わってきます。 BEAビーム 2C (完全端) 【5C(3or4) 5B 6C エリアル】or【5C(3or4) (5B )A電撃】 (1キャラ分ほどの隙間) 【5C(1~3) AorEXワイヤー】 (それ以上) 【(2Cをダッシュで出して)AorEXワイヤー】or【(2Cを省いて)AorEXワイヤー】 中央~端 ダッシュ2Cから、 Aワイヤー BEAビーム 拾い ノーゲージの基本コンボ。 勿論ネロには2ループを。 EXワイヤー 5C(2) 5B 2B 2C Aワイヤー BEAビーム 拾い 1ゲージ使用の最大コンボ。 ネロには5Cを省き、2ループさせる。 EXワイヤー 5B 2B 2C EXワイヤー 新ビームコン 2ゲージ。コンボ内容はそのうち。 自分端背負い (BEAビーム )2C ディレイ5C(3~4) 〆 EXワイヤーが空振りするぐらい近い位置。 〆はA電撃なりエリアルなり。 2C ダウン追い討ち EXワイヤー 新ビームコン 多分できる。調査中。 2B(1) 5B 6C エリアル 安定。 EXワイヤー後のコンボ EXワイヤーまでのヒット数により、コンボ内容を変えた方がいいです。 具体的な状況としては、確認が簡単な「暗転時のヒット数」をベースに考えていきましょう。 暗転時とは、つまりEXワイヤーを入れる前のヒット数のことです。 2~3ヒット(2B(1~2) 2Cからや、BEAワイヤー 2CからEXワイヤーなど) 5C(1~2) 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAビーム 拾い BEAワイヤー後のコンボとしても紹介したコンボ。 3ヒットなら5Cを2ヒット、4ヒットなら1ヒットで。 4ヒット 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAビーム 拾い 特に言うこともなく。 5ヒット~ 新ビームコン 後述。 5C(3~4) 5B 2B(2) 2C Aワイヤーコンボor【Aワイヤー 微ディレイBワイヤー】 新ビームコン対応キャラ以外には普通にコンボ。 都古には5Cを4ヒットさせるとAワイヤーが当たらなくなるため、きっちり3ヒットで止めること。 またAワイヤーは2Cが17ヒット以上だと繋がらなくなるため注意。 2B(1~2) 2C 5C(3) A電撃 補正がきつい場合や、解放をしたい時などに。 レンとさつきには中央でも、それ以外に端では2Bを1ヒットにしよう。 2B(2) 2C 5C(3) 5B 6C (JC)【B C】 (JC) 【B C】 〆 ヒット数が多い場合に、エリアルにいきたい場合。 Aワイヤーが繋がらなくなるヒット数を考えて。 新ビームコン(もにゃコン) 6Cを空中喰らいの相手に低めで当て、適度にディレイをかけてBEAビームをすると当たる。 つまり【2C ディレイ6C ディレイBEAビーム】がループする。これを新ビームコン、またはもにゃコンと言う。 ただしこれには条件があり、詳しくは下記。 6Cの時点で13ヒット以上 対応キャラ 両シオン、両翡翠、琥珀、両志貴、シエル、両レン、さつき、都古、青子、ロア、リーズ 12ヒットでいけるキャラもいるが詳細は不明。 6Cの時点で17ヒット以上 対応キャラ ワラキア 6Cの時点で20ヒット以上 対応キャラ 全 つまり、EXワイヤーを使ってヒット数を稼ぐ。EXワイヤー後は具体的には (5A×1~2 )5C(3~4) (2B )2C ディレイ6C ディレイBEAビーム~ のように。 それに加え、ヒット数ごとに6Cのディレイ幅、BEAビームのディレイ幅が違う。 これはやって慣れていくしかない。 ループ数に関しては、ヒット数による相手のゲージ増加を考慮して20~24ヒットあたりで〆るのが無難。 〆方は ~6C A電撃 ヒット数も少なめだが、距離が遠いとA電撃が当たらないこともあるため、5Aを挟んだ時などにはやらない方がいい。 ~2C 安定。ヒット数も少なく、ループ数を増やした場合にはこれで〆るのが望ましい。 ~2C 5C(3) 5B 6C エリアル 殺し切りたい場合など。 1ゲージ版 10HITくらい>EXワイヤー>(5A*1or2)>5C>2C>6C>BEAビーム>(2C>6C>BEAビーム)×n>起き攻めへ
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【基本コンボ】 ▼始動→ハウリングベアニ発止め→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (x→4RPLP→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 殆どの浮かせ技から入る6発目スクリュー 壁が絡まない限りは〆はラビットベアかRDのみ RDを入れる時は目一杯引っ張る事 ▼始動→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (x→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 殆どの浮かせ技から入る4発目スクリュー RAを組み込みたい時や距離調整用に ▼始動→ハニートラップ(S) (x→3LKRP(S)) 一部の浮きの低い浮かせ技からは入らない2発目スクリュー ▼始動→アンガーフック(S) (x→46RP(S)) 一部の浮きの低い浮かせ技からは入らない1発目スクリュー ▼始動→ベアヘブンキャノン一発止め→アンガーフック(S) (x→6LP→46RP(S)) トリプルハンマー二発止めやメンコからはこれしか入らない。2発目スクリュー 【スクリュー後】 ▼→ハウリングベアニ発止め→ハウリングベア出し切り (→4RPLP→4RPLPWP) 1発目スクリューのみ ▼→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ (→4RPLPWK→3LPRP) 2発目スクリューまで ▼→ハウリングベアニ発止めHS→ベアスピアー→ビッグツリー (→4RPLPWK→2WP→3RP) 2発目スクリューまで バイオレンススクラッチよりダメージが1高いが起き攻めし難い ▼→ハウリングベア出し切り (→4RPLPWP) 3発目スクリューまで ▼→RA (→4WP) 4発目スクリューまで? ▼→熊武爪 (→3RPLP) 5発目スクリューまで 壁運び用 ▼→ベアピッチャー (→4LP) 5発目スクリューまで 床破壊用 ▼→ラビットベア (→666WP) 6発目スクリューまで? 小型には当たりにくい ▼→RD (→66WP) 6発目スクリューまで? 目一杯引っ張ると当たる RD後のコンボは別枠 個別コンボ 熊武爪からのコンボ 熊三宝龍からのコンボ 熊鬼神拳からのコンボ ベアヘブンキャノンからのコンボ ベアシザースからのコンボ 熊奈落払いからのコンボ RDからのコンボ 下段捌きからのコンボ 壁コンボ その他のコンボ
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基本コンボ 5B 2C 6C JB JC J236C JB 2B 2C 6C JA JB 5A 5B 623C いわゆるバウンドコン。 6C後のJBはジャンプの頂点で出す。 J236C後のJBは目押し。 JA JBはちょいディレイ。落下JBでも代用可能。 バーサーカーには2B後の2Cを抜けば入ったはず。 5B 2C 6C 落下JB 2C 6C 落下JB 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 今現在主流の落下コン。 キャラ限要素や他の落下コンについては後述。 5B 5C 214A・A JB JC J236C JB 2B 214A・A 6239A 2B 2C 6C 6239A 6239C 214追加の蹴り上げを利用したコンボ。 画面端の場合に2B 214A・Aがめくったり軸ズレを起こす時は2Bをいつもより若干低めで当てる。 6C上部先端ヒット時や対空Cリフレクトカウンターヒット時など、落下コンが出来ない時に JC(ジャンプの頂点で当てる) J236C JB 2B 214A・A ~ とするといい。 昇竜ループ ジャンプキャンセルを多様するので、スキル必須。 各パーツ毎で残ゲージに余裕が無い場合は、623A 2369Cで締めると節約出来る。 基本パーツ①5B (2C 6C 落下JB)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239C ②5B 6C J236C JB 2C 6C 落下JB (2C 6C 6239A)x2 6239C ③5B 2C 6C (落下JB 2B 2C 6C)x2 6239A 5B 623C ④5B 2C 6C 落下JB 2B 2C 6C 落下JB 2B 6C 落下JB 5A 5B 623C ⑤5B (2C 6C 落下JB)x3 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C ⑥5B 2C 6C (落下JB 2B 6C)x3 ディレイJA 5A 5B 623A 6239C ①現在の主力コンボ。とりあえずこれが出来ればおk。 画面中央でやる場合、2回目の落下JB後の2Cを最低空で、1回目の6239Aを最速で出さないと623Aがカス当たりになり、受身を取られる場合がある。 凛、キャスター限定で1回目の落下JB後を2B 2C 6Cと出来る。 バーサーカーは2回目の落下JBを落下HJBに、言峰・ルヴィアは2回目の落下JBを落下HJBに変えて最低空で2Cを当てれば安定。 もしくは1回目の落下JB後の2Cを2Bに変えて高度を維持する。 ②①のコンボの派生。 ①よりも威力が高く、2Cが届かない距離での5B先端ヒットからでも繋がる。 5B(ヒット確認) 6Cには結構猶予があるので、単発ヒット確認可能ならばこっちの方がいいかも。 キャラ限要素は①と同じ。 ③1回目の2Bにディレイ。2回目は最速で問題無し。 ディレイタイミングの判らない人は落下JB 2B 5B 6Cでも可。 ④1回目の2Bにディレイ。 言峰・ルヴィア・バーサーカー以外は2回目のJBの後も2B 2C 6Cに出来るが、若干シビア。 ⑤バーサーカーは非対応。2Cを2Bに変えたり、落下JBを落下HJBに変えりしたら入るかも。 ⑥運搬度の高いコンボ。軽量級ならディレイJAを落下JBに出来る。 コツとしては、下記のとおり。 ●6C 落下JBの際のレバー上 下入れを最速で行う ●6C 6239Aor623A 6239Cの際にはニュートラル後に昇竜コマンドを入力。波動に化けるのは、ニュートラルが抜けている場合が多い。 ●一応6C 6239Aは6C 6入れっぱなし 2369Aでも出来るが、少しでも遅れると波動に化けやすい。 ●623+ボタン ボタン押しっぱなしで9入力でも可。 ●先行入力気味にいれても、9+ボタン押しっぱなしにしてれば勝手にジャンプキャンセルできるタイミングで技が出る。 ただし623Aは5ヒット目以外にも4ヒット目でキャンセルできるので注意。 RCパーツ ~623C(RC) (2C 6C 6239A)x2 6239C ライダー、アーチャー、桜、言峰は端のみ1回目の6239Aにディレイが必要。 ルヴィア、バーサーカーは1回目の2Cを抜く。 開放パーツ 開放時100%~110% ~2B 5B 623Ax3 6239C 236236A 開放時120%~140% ~2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A 開放時150%~170% ~2B 2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A ~623A 低空J236236B 623C 236236A 623C中にゲージがなくなっても、自キャラがニュートラルに戻るまでは超必殺技が出せる。 開放時180%~210% ~2B 2C 6C 低空J236236B 623C 236236A ~623A 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A ゲージMAXからフルコン最大ダメ? ~5B 2B 2C 6C 低空J236B 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A 低空J236Bは相手の重力によって、出す高さの調節が必要。 また、低空J236B 低空J236236Bのキャンセルが遅いと相手との距離が離れてしまい、拾いにくくなる。 投げ始動 投げ( 2C) 6C 各種落下コン 投げからの追撃コンボ。 バーサーカー以外には2Cが挟めるが、落下コンをする場合は重力値に注意。 凛、キャスター限定の落下コンのレシピで~(落下)JB 2B 2C 6C~の2Bの代わりに、投げ後に2Cを入れる以外は2Cを抜くことを推奨。 C昇竜始動 623C(相手地上くらい) RC( 2C) 6C 各種落下コン 623C(相手空中くらい) RC (2C 6C 6239A)x2 6239C C昇竜からの追撃コンボ。 前者は投げ後、後者は昇竜ループのRC後と同じレシピ。 なのでキャラ限要素は一緒。 ただし、RCを消費しているので、この後は開放でしかC昇竜をキャンセル出来ないことに注意。 中段始動 低空J236B 6239A 6C 各種落下コン 低空J236B 6239A J236C JB 2C 6C 各種落下コン 低空J236Bの着地硬直をジャンプキャンセルキャンセルで623Aを出す。 遠距離での強襲や、2A・2Cと低空J236Bの2択などに。 低空J236C 開放 JB 2B 2C 6C ~ 開放を使うと低空J236Cの後を繋ぐことが出来る。 低空投げボルク関連 5B 5C 214C・C RC 低空J236236B( 2C) 6C~ 低空投げボルクまで繋ぐのがそこそこシビア。 RCの代わりに開放でも可能。 落下コンをする場合、重力値に注意。 投げ後と同じように凛、キャスター以外は2Cを抜くことを推奨。 5B 2C 6C 低空J236236B 2C 6C 各種落下コン 画面端限定。 2C 6C 低空J236236Bの部分はループ可能。 5B (2C 6C 低空J236236B)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。4回ゲイボルク。 相手のゲージが溜まりまくりで、一種のロマンコンボ。 開放と開放直後の623Aのタイミングが重要、遅れると繋がらない。 5B 5C 214C・A 低空J236236B (2C 6C 落下HJB)x2 5B 2B 2C 6C 6239A 6239C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。3回ゲイボルク。 相手のゲージを削れるので、上のコンボよりは実用性はある? J236236B 214C・A J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C J236236B 6C J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C 投げボルクが刺さった場合のコンボ。 サマーソルトル-プ 214系・B 6C 2147A・B(画面端) 2C 6C 各種落下コン 214系・B [6C 2147A・B]x2(画面端) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 214系・B [6C 2147A・B]x3(画面端) 6C 落下HJB 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C サマソを組みこんだループコン。 ダメ、ゲージともに非常に優秀だが、画面端でやると軸ずれが起こるため画面中央限定、それによりステージの広さを把握しておくことが必要、キャラによって微ダッシュや6C、B追加にディレイが必要、通常技からコンボに組みこむには距離調整が必要、とかなり難しい。 やるならサマソ始動か投げボルク始動辺りか。 サマソ自体はRC、開放なしで最大5回入る。 落下HJBループ 5B 2C (6C 落下HJB)x3 2B 2C 6C JA JB 5A 623A 6239C 5B 2C (6C 落下HJB)x4 6C JA JB 5A 623A 6239C 運び能力が高いコンボ。 若干難しく落下HJB後の6Cは早すぎると裏に回り、遅すぎると地面に落ちてしまう。 また、端でやってしまうと軸がずれる。 二回開放コンボ 5B 5C 214C・C 開放[*1] 2B 5B 2B 5C 214C・C RC[*2] 低空J236B J236236B 214C・A[*3] J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623Ax2 2C 6C 6239A 6239C 236236A バーサーカーは2回目の開放後は623Ax2 2B 623A 6239C 236236Aなど。 [*1] - 初回開放時、少し走って距離を稼げる。 [*2] - ゲージ始動が110%など少し多い場合ディレイをかける。 [*3] - ダウン寸前に当てる。 回復開放コンボ 5B (2C 6C 落下JB)x2 2B 6C ディレイ6239A 8+ABC(通常開放) ディレイ623A 623Ax2 623C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 236236Aor236236C 衝撃波の当たらない高さにしてジャンプキャンセル通常開放で体力を回復しながらコンボができる。 開放時1ゲージならRC~を236236Aに変える。 ゲージ量によってアドリブで立ちボルクで締める。 場合によってはRC直前の623Cを6239Cに。
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見出し1 デッキ内に同じ作品のキャラがいるとコンボが発生する デッキ内が同じ作品だけになると勢揃いコンボ発生 基本的に同じカードの覚醒前と覚醒後を合わせるとコンボが発生する 見出し2 見出し3 コメント欄 名前 コメント
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コンボ 基本チェーン 5A×2 6C 2A 5B 2B 6C 基本コンボ <援軍なし> 2A B 2B 6C(二段) B「発」設置 「発」起爆 JB JC(一段) jc JB JC(二段) 「壁」(2方向指定) B「発」設置 コンボの最後の先の手「発」はコンボではなく、起き上がりに重ねるもの。相手との位置によってはBで出す必要はないので、状況をよく確認しておこう。 B(空中ヒット) jc JB> JC(一段) jc JB JC(二段) 「壁」(2方向指定) <援軍到着後> 援軍要請レベル100 A 6C 623援 C+N援 縛 2A B 2B 6C 623援 C+援軍(同時押し) 縛 2A B 2B 6C 623援 B+援軍(同時押し) 縛 N援 全て画面端限定。禁じて「縛」を当てるコンボ。毛利最大の狙い。 下のレシピだと、浮きが高く、禁じて「縛」がスカってしまうので令・槍兵前進で拾っておく。 簡単なのは上だが、下のレシピは多彩な状況から拾えるので便利なのできちんと覚えたい。 禁じ手「縛」は非常に拘束時間が長いので、その後の展開が幅広い。 主な狙いは、吹き飛ばし攻撃(最大タメ)からの永久かガード不能起き攻め。 以下は、画面端で禁じて「縛」を入れて以降の展開 永久 (画面端「縛」から)最大タメBC A弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC (A×2 B B弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC)×n ( )の中のループ部分は変更可能。もっとダメージの高いレシピもあるはずなので動画などをみて研究しよう。 一撃発動コンボ (画面端「縛」から)最大タメBC>A弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC A×1~2 B+援軍(同時押し) 二段階タメB弾き手「壁」(6方向指定) 援軍ヒットキャンセル(一撃発動準備) N援 毛利軍終局采配 立ちBの後のB弾き手「壁」を二段階タメにすることと、一撃必殺発動準備を援軍ヒットキャンセルで出すことに注意。 最後の令・槍兵前進は画面が完全にスクロールしてから、援軍ボタンを押すことによって毛利軍終局采配を当てやすくなる。 ガトリング 縛 溜めBC {壁4 N援 BC A×6}×n 俗に言う戦国マラソン。 元就の最も簡単かつ実用的な永久コンボ。 縛の援軍封じの特殊効果で、援軍カウンターも封じることが出来る。 (相手が空中にいるとき)B JB JC(一段目だけ) jc JB JC 壁2 6C 623援 C+援 縛 対空Bからのコンボ。 JCで空中に上げた相手を壁2で叩き落とし、それを援軍に拾ってもらう。 発爆破で相手が浮くのでそこからもこのコンボに行ける。
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【コンボ解説】 ※ゼニア単体のコンボを掲載。 時、土等の前ホーミングが特殊なものやアルカナ技を組み込むものは「アルカナ別攻略」にて解説 (多くはないですが両アルカナのコンボを各攻略に掲載しておきました) ○ホーミング消費無し ・2A>2B>2C>Aウラガーン>派生イディナ 確かプロモーションムービーのゼニアコンボ ホーミングもゲージも無い時の応急コンボだが、イディナを赤にすれば状況は非常に有利になる ・JC(CH)>ステップ2A>C>AヴィルAパル>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生イディナ JCカウンター時のフックコン JC先端の位置で当たってもよほど変な当たり方をしない限りは持って行ける ゲージ未使用で4割は非常においしいので意識して使っていきたい ○1ホーミング消費 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 2C ダメージは低いが2C締めでかつAF反確がほぼないコンボ。 ラストの2Cキャンセルでエリダや、マルテルンなど可 キャンセル後ダッシュ5Cが入るのでディレイキャンセルダッキングCから択ることが可能。 しかし残念ながらフィオナには入らない・・・。 また6B時点である程度離れていないとエルザやクラリーチェ、あかねなども最初の2Cがすかる。 悲しみしか生まないのでしっかりと距離を見たほうが吉。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ↑のコンボのJE締め版。それなりのダメージとAF反確を抑えたコンボ。 だいぶ運ぶので運びに適している。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル Aパル ステップ2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE こちらも地上2C、5Cを使わないためAF反確がほぼなし。 2C締めに比べればダメージが向上する。 基本的にAヴィルをおそくだしてしまったときにAパルへ繋ぎ 拾うコンボ。かなり簡単な上にAF対策 Cパルイーフ 6HC 2A(空振り) J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 地上の相手にCパルが当たった場合のコンボ 後述のコンボよりも高さが安定する。 かつCパルがガードされたときにNHCにならず6HC2Aとなるため 非常にローリスクにCパルを振ることが出来る。 ・Cパルイーフ>NHC>JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>J6B>ディレイJC> 着地ステップジャンプ>JAJBJ6B>JBJEorJC>イディナ アッパー始動コンボ よほど高い位置でCパルが当たらない限りは安定して入る 火力も申し分ない また、B対空やJB・J6Bの牽制からでも容易に持って行けるため重宝する こちらは、初段の当たりが低ければフックコンに移行できる ・Cパルイーフ>6HC>C>AヴィルAパル>以降フックコン アッパー始動コンボその2 火力はさして変わらないが、NHCよりはガードされたときの危険度は下がる 6HC後のCは、相手が落下するのを待ってから当てる ただし、この構成は一部キャラ相手には非常に安定しないため、個人的にはその1を推奨 画面端ウラガーン始動 ウラガーン 6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 基本コン。固めのウラガーンがたまたまヒットしたときでも 余裕を持って繋げることが出来る。 2ホーミング消費 5B 6B 6HC 5B 5C Aヴィル Aパル Aウラガーン 派生イディナ(白まで可) 6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 12000前後。AF反確大目だがゲージ依存なしに12000台を実現。 若干画面端よりでないとだめ。 フックコンよりも状況がいい。 ちびキャラやきらには入らないのでそちらには 5B 6B 6HC 2A 5C Aヴィル Aパル 5A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) >6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE とするといい。というか全キャラ↑で安定。 ○1アルカナゲージ消費 2B 2C Aヴィル Aパル (ステップ2A 2B) タレアドール ホーミングゲージがないときに。 ただ、タレアドール中に大抵回復しきるのでHCするのが無難。 ○1ホーミング、1アルカナゲージ消費 2A 2B又はBパルから>タレアドール アッパー部分6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ゲージがあった場合のお勧め。AF反確薄め、運び性能高し、 ダメージもそれなりと優秀なコンボ。 画面端付近 Bパル SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 中段からの大ダメージ 始動補正70でAF反確ない割りに減る。 ○2ホーミング、1アルカナゲージ消費 ・~Aヴィールヒ>Aパル>タレアドール>(orアッパー部分を)6HC>2C(溜め5E、2E) 起き攻め、火力重視。 強制毒付与させてもいいし、エリダラーダで強化してもいい。 遅効性、もしくは弾速の遅い飛び道具を重ねるのも有効。 また、2Cの代わりに溜めE、溜め2Eも入るので各アルカナの特性を生かせる。 ・2A>2B>2C>6HC>5B>5C>Bヴィールヒ Aパル>5B>5C>Aヴィールヒ Aパル> タレアドール>アッパー部分でNHC>JB>JC>着地5A~エリアル ゼニアスレ2の38によると「つーかタレアドールは倒れないが1ゲージ消費の割に減りすぎる希ガス。 ワンチャンスでゴッソリ体力奪えて実に良い感じだな。」とのこと。 ・2EorN投げ>NH>エリアルJE締め>タルチ>6HC>5C~フックコン N投げ、2Eの高度だと2Eからタルチが繋がる。 そこから拾ってフックコンボ、または2C締めへ。 Bパル>SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 2A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) SCエリダラーダ Aウラガーン 派生イディナ NHC JAJBJ6B J6B JE 中段から10000コンボ その他2BからやAパルなどB攻撃系復帰補正単発から可能。 2A 2Bから等の場合は タレアアッパー6HC Bウラガーン 派生イディナ>エリダ Aウラガーン 派生イディナ>NHC~ とすることができる。 ○3ホーミング、1~2アルカナゲージ消費 画面端付近 ・2A>2B>タレア>8段目4HC>Bウラガ~ or 2A>2A>2B>Aウラガ~ から 「ウラガ>追加イディナ(赤or白)>4HC>Bウラガ>追加イディナ(赤or白)>エリダ>Aウラガ>追加(赤)」 パイルコン。高威力でゼニアの主力。「」内はホーミングやゲージと相談してアドリブで。「」の後は、 ・NHC(9入れっぱなし)>J6BJC(着地)>ダッシュJAJ6B>J6BJE(J6BJCイディナ) で締めよう。イディナにAFを合わせられると反確なのが難点。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
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略称表記について とりあえず明日から始める初心者用コンボ 地上コンボコンボルート~3CからCDループルート ~3CからJ2D当てB派生ルート ~3CからDすかしB派生ルート ~3C 5DB派生ルート ~3C 5D6 J2DB派生ルート 壁際コンボルート 挑発コンボルート 6A始動 6Cコンボ 挑発始動 投げコンボ4投げ始動 N投げ始動 空投げ始動 エリアル その他繋がるもの6Bから ギッザギザ! DD関連 2匹になる関連 紫投げ 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ※無表記3Cは3段目キャンセル ※エリアル部の (通常技)は、 (jc) (通常技)を示す ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット とりあえず明日から始める初心者用コンボ ○(2A*n )B 2B C 2C 猫1*n D 基本にしていつまでも使う重要なコンボ。2A刻み過ぎた時、2B Cからなど。 猫1からは途中で止めてダッシュから再度固め、Dからは当てC派生、当てA派生など。 ○(2A )5B 2B 6A(2hit) (JAJC)*3 猫2*n とりあえずエリアル。JAJCの間に微ディレイが必要。 ○(2A )5B 3C D6 JC JAJC JAJC 猫2*n とりあえずDからのエリアル。 ○6B 236236D 中段始動。ヒット確認からヘキサ繋げるのが簡単で痛い。 ○4投げ 猫3*2 2D6 JC JAJC JAJC 猫2*n とりあえず投げからそこそこ痛い。 ○6C 猫3*2 2D6 JC JAJC JAJC 猫2*n 6Cは生当て、CやBのカウンターなどから。 6Cヒット確認猫3をすぐ入力して、溜めで引っ張って相手のバウンドに合わせて当てるのが簡単。 地上コンボ 主な始動はJC ダッシュB、立B(ch) ダッシュ立B、2A Bなど ダメージは 挑発コンボ>CDループ>当てB拾い>派生Bすかし 3Cの前に2ヒットしていた場合はCDループよりも当てBコンボの方が高くなる コンボルート ~3CからCDループルート ※対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、バング、ライチ、タオカカ、ハクメン ※ジンには2ループまで ※ノエル、カルルにも2ループはできるが、その後の繋ぎパーツが難しい ※3Cの前に2発刻んだ場合はCDループは2回まで ○B 3C D6 (JC D6)*3 JAJC JC JC 猫2*n CDループから締めのエリアルへ。CDループの基本形。dm3709 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC>DA 8D 8D6 猫2*3 猫2*2 やや発展したエリアル。dm3785 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC DA 8D6 8D6 JC 猫2*2 猫2*n キャラ限のエリアルパーツ。dm3875 ~3CからJ2D当てB派生ルート ※エリアル部までは全キャラ対応だが、バング、カルルにはエリアル部のJCがすかる ※立C拾いよりも立B拾いの方が猶予がある。しかしカルルには立B拾いが当たらない。 ※立C拾いが高すぎると、エリアルの8D6 JCがすかりやすい(特にレイチェル、ノエル) ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*n 当てB基本コンボ。 当てBコンは汎用性が高く、空対空のアドリブからなども使用するため是非覚えたい。 立C拾いの位置が高いと、その後のエリアルJCを当てにくくなるキャラが数名 また低い場合も2Dがすかりやすい、高さを見て5Bと選ぶと吉。dm3667 ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 DA 8D 8D6 猫2*3 猫2*2 主に端カルル用。dm3619 ○B 3C D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D6 DA 8D8 8D6 JC 猫2*1 猫2*4 主にバング用。dm3701 ○B 3C (ディレイ)D6 JC 猫2*1 J2DB C 2D DA 8D8 8D6 JC 猫2*1 猫2*4 上記の端ラグナジンハクメンアラクネ用。dm3701 ~3CからDすかしB派生ルート やや安いが安定性が高く、また3C先端からでも安定してコンボにいける ○B 3C DすかしB B C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 DスカB派生基本コンボ。dm3336 地上B C 2Dで拾うとタオカカが相手より低めの位置でのエリアルになるため安定する。 また、このコンボではきれいな形で猫2で締めることができるため状況もよい。 ~3C 5DB派生ルート ノエルやレイチェルに入るがJ2DB派生コンボの方がダメージが高いのでこちらを使う必要はない。 ○B 3C 5DB dl B 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm3502 画面中央では派生後の拾いにしっかりディレイをかけないと裏に周ってしまい猫2が当たらない。 テイガーには安定しないため使わない方が良い。 ~3C 5D6 J2DB派生ルート 派生で裏に周るルート、安定性が低いが地味にダメージが高い。 ○B 3C 5D6 J2DB B 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm3702 テイガー以外には画面端で表に降りる。 相手の高さを調整しないとエリアルがスカり易いので基本的に他のコンボを使ったほうが良い。 壁際コンボルート ※DEの派生多用のため難しい B 3C DC JDA C 2D JD6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁際での3Cルート変則版。dm4199 DA 8D6でミスがおきやすい、またコンボが長いのでディレイを掛けると猫2が失敗しやすい 姉ν釘虫姫には無理、氷猫棒闇磁白は確認他は要検証 JC B 3C DC JDA C 2D JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 JCからの壁際3Cルート、上のままでは入らないのでJD6 JCを排除 dm3664 B 3C DB B C 2D D6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁からある程度離れていてもよく使い所が多い。対応は上と同じ dm3993 B 6A J2DB 挑発 ねこっとび J2DB C 2D JD6 JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 dm4266 壁際C派生コン挑発バージョン。対応キャラはラグナでしか試していない・・・ 猫3*2 2D JD JC JDC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 壁際アラクネ、テイガー専用dmg4309、 挑発対空 猫3でも当たるが最後の猫2が*4のみとなりそうdmg6061 挑発コンボルート ※現状での最大コンボ ※やや難しいパーツが多く、その後のエリアルにかなりの制限がかかる ※6Aは一部キャラのしゃがみに当たらない ※安定するならJC ダッシュB、Bカウンター ダッシュBなどのB部分を6Aにすれば火力アップ ※J2DB派生部分をHJ2DB派生とすることでより安定して繋ぐことができる B 6A*1 J2DB 挑発*1 ねこっとび J2DB 挑発*1 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 1Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。dm3930 挑発を2回組み込むため、エリアルがいい減りをして3900overのダメージを出せる 難しいパーツの後にダメージを取り始める形のコンボであることが難点 B 6A*1 J2DB 挑発*1 ねこっとび J2DB C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 2Hitから6A始動の挑発ねこっとびコンボ。JC B 6A~やB 2B 6A~も可能 全キャラ対応。dm3656 ○B 6A*1 J2DB 挑発 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*n 挑発猫3コンボ。 挑発までのレシピはヒット数を抑えるためのもの。dm3938 受身不能時間が伸びているため、猫2の目押しが入らない(難しい?) ○B 6A*1 J2DB 挑発 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 挑発猫1コンボ。dm3511 挑発猫3に比べ繋ぎが安定で、猫3を使用しないためそこそこのエリアルが可能。 他のコンボに比べ安いため、使いどころは少ない。 ○B 3C DA ダッシュ挑発 猫1or猫3orねこっとび 画面端限定の挑発へ繋げるルート ○B 3C DA ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 JDA J8D6 J8D6 JC 猫2*1 猫2*4 画面端4000overの挑発コンボ。dm4082 エリアル部分はキャラ限。JD当てA J8D J8D6 猫2*2 猫2*4とすることで対応キャラが増える。 テイガーはJ2D当てBの部分でめくりになりやすい。 ○B 6A *1 J2DB 挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 J2DC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 画面端4000overの挑発コンボ。 ラグナジンハクメンテイガーは中央でも入る。 ○B 6A *1 J2DB 挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫1*1 2D6J2DC JC JDA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 画面端4200overの挑発コンボ。 6A始動 ※空中通常ガード不可のため相手のJ読みで当てた場合を想定したレシピもあります ※一部キャラのしゃがみには6Aが当たらないため注意する ※2A B 3Cが当たらない場合でも2A B 2B 6Aならば当たるといったケースがあるので地味に重要 ※挑発ルートは上記挑発コンボルートにて ○6A JCJB JC JC 猫1*n 咄嗟の時に。dm1900程度。 jcをゆっくりするとJCだけで構成しやすい。 ○6A(1) 猫1*2 D6 JC 猫2*12DB 立ちC 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*4 浮きが低い時の安定コンボ。dm3008 ○6A(1) 猫1*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 浮きが高い時の安定コンボ。dm2729 ○6A(1)猫1*2 (D6 JC)*3 JC DC DA 8D6 JC 8D6 猫*2 猫*4 浮きが低い時のCDループ対応キャラ用。dm3399 ○6A(1)猫1*2 2D6 2DC DA 8D6 JC 8D6 猫1*2 猫*4 相手の浮きが高い時に、ラグナやジン向け。dm3028 6Cコンボ ※B、C、2Cのカウンターから6Cに繋げるのが実践的で機会も多い ※生6Cもそこそこ優秀なため、ヒット確認猫3からしっかりダメージを ○6C 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 6Cからの安定高火力の基本コンボ。dm4484 6C 猫3を溜めて、相手の跳ね返りに合わせて当てる ○6C 猫3*2 2D6 JC J8D6 (ディレイ)猫2*2 JC8D6 猫2*4 カルルへの妥協レシピ。dm4484 ○6C 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2×n 全キャラに入るが、薄いキャラには最後のJC 8D6部分がすかりやすい そこまでのエリアルで、相手を自分より高い位置に調整するとやりやすい ○6C ダッシュC 猫1*1 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2×n 自分端で6C 猫3が繋がらないケースがあるため必要。dm3769 6C後の猫3をなんらかの理由で準備しておらず、とっさにコンボをする時などにも ダッシュCをダッシュ挑発にすることでダメージアップ ○6C ダッシュ挑発 猫3*2~ 要検証 一応入ることは確認されているが、シビアな上にキャラ限、位置限っぽい 猫3後のエリアルは報告されていないがJAJC、JC JC、JC 8Dなどが繋がらなくなるコンボ時間のため厳しいかも ○6C ダッシュ挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫1*1 2D6 JC J8D6 JC J8D6 猫2*2 猫2*4 上のコンボの発展版 ダウン奪えてダメ4700くらい 猫3で繋ぐとエリアル入らないんでこっちの方がいいかもです 尚、生6Cからじゃないと完走できないです。5Cカウンター 6Cの場合は別のコンボでダメを取ろう ○6C 猫3*2 2D6 2DC DA 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 生6C限定。dm4909 最初の2Dにディレイを掛けると多少やりやすい。 ラグナジンハクメンテイガー以外は端のみ。 挑発始動 ノエルのスプリングレイドガード後が狙い目 しゃがみ歩きを見せておいて対空挑発とかたまには良いかもしれない {○挑発 ねこっとび J2DB 挑発 猫3*2 2D6 JC 8D6JC 8D6 猫2*4 JD 初段空中ヒットが条件、ダウンは取れないが現状ノーゲージ最大。dm6007 投げコンボ 4投げ始動 ○4投げ 猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 カルル以外に安定高火力の基本コンボ。dm2987 JCがすかりやすいキャラには(バングなど)、猫3を溜め引き付けることで最後まで入る ○4投げ ねこっとび J2DB 挑発*1 猫3*2 2D6 JC 8D6 猫2*5 全キャラ対応の高火力基本コンボ。dm3005 ○4投げ 溜め猫3*2 2D6 J8D JD6 JA 猫2*2 JC J8D6 猫2*4 全キャラ対応安定火力コンボ。dm2992 カルルにも入るという利点はあるが、基本コンボとあまりダメージは変わらない また、JA 猫2部分をJA JC J8D6 猫2*2 猫2*4とすることでダメアップするが 重量級以外に狙うと猫2がめくれてしまう ○4投げ ヘキサ とどめ用のバースト封じコンボ。dm2458 ○4投げ ねこっとび 6C~ 面白いパーツだが、基本コンボより減るレシピがみつかっていないため使用されない 挑発などを絡めての、今後の研究に期待 N投げ始動 ○N投げ 空ダJC 猫2*1 J2DB C 2D6 JC 8D6 猫2*2 JC 8D6 猫2*n N投げ時の基本コンボ?2700程度 2D6からは相手の高さによって上記エリアルと、基本の8Dループエリアルを使い分ける ○N投げ J4D (JC JD6)*3 JAJC JC 猫2*5 CDループ対応キャラへの高火力コンボ。dm3018 3ループ目のJCを当てるのが難しいキャラが多いため、ディレイをかけ相手との位置を調整しておく エリアルの締めはJD当てAやJ8Dを使い適当に伸ばす ○N投げ J4DA 挑発 猫1*1 2D JDA J8D J8D6 猫2*3 猫2*2 画面端限定の投げコン 対応キャラはまだ未確認ですごめんなさい。とりあえずバング・レイチェルには入りやすかったです ダメは3054出ます ○N投げ J4DA 挑発 ねこっとび J2DB C 2D6 JDA J8D J8D6猫2*2 猫2*4 画面端限定高火力投げコン。dm3315 エリアル部分のJ8D J8D6をJ8D6 J8D6 JC 猫2とすると火力が若干アップするがキャラ限なので使い分ける 空投げ始動 ○空投げ ちょい溜め猫3*2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*2 猫2*4 空投げ基本コンボ。dm3373 猫3を溜めないとめくってしまう 例のごとくカルルにはエリアル部分を変更する必要がある ○空投げ 猫3*1 B C 2D6 JC JC JC 猫2*5 空投げからのお手軽安定コンボ。dm3008 猫3*1 ヘキサと繋げることでバースト対策をしたり、上記猫3溜めがめくりやすいキャラなどにも安定する ○空投げ ヘキサ 空投げからバースト対策。dm2778 コツとしては、地面に激突したときにヘキサ入力する感じ エリアル その他繋がるもの 6Bから ※6B後は持続の関係もあり、状況によってヒットしたりしなくなったりするため検証不足 ○6B B:ライチ、カルル、ノエル、レイチェル 6B ギザギザ D dm1500程度 ○6B ヘキサ:全キャラ安定 相手が空中食らいした場合は繋がらない。dm3160 ギッザギザ! ○ギザギザ*2~3 2D6 JC J8D JD6 JC JD6 JC JD6 JC JDA J8D6 猫2 高火力が叩き出せるものの、実戦での使用は非常に難しい DD関連 ○ヘキサ ダッシュC D6 C JAJC JAJC 猫2*n エリアル部は適当なので、もうちょい伸ばしてよい 相手画面端では入らないが、ヘキサを打つ状況が追い込まれていることが多いためよく使用される流れ ダッシュCが最速に近いと次のDがすかるため、余裕を持ってダッシュCを当てる それでも入りにくいキャラ(バングなど下に薄いタイプ)にはダッシュC 猫1*1 Dとすることで入るようになる ○メタギタ 挑発*1 猫1~ ○メタギタ 6A~ ○メタギタ B~ メタギタから追撃が可能だが、あまり研究されてない模様 要検証 2匹になる関連 ※研究している人がいない(少ない)ため、全くまとまっていない部分 972 :名無しさん:2008/12/13(土) 01 39 45 ID E53.5MRU0 挑発は二匹時のみコンボに組み込むのがいいかな とりあえず二匹中は挑発4Hit→5B繋がった 857 :名無しさん:2008/12/11(木) 19 44 45 ID yGmKTqf60 二匹中6B 挑発*4 ヘキサ繋がった 5300ちょい 既出ごめん 21 :名無しさん:2008/12/13(土) 12 46 35 ID c5t.1.r2O 二匹挑発4ヒット>5B>ダッシュ挑発4ヒット>ヘキサ で8800減ったw 751 :名無しさん:2008/12/27(土) 10 06 16 ID SZURzRuQo 屈くらいに C 二匹 B と 二匹済みB ダッシュ挑発4ヒット B ダッシュB がはいった 挑発いつ入れても補正減るんなら、6B>BCからこれいければ減らせるかんじ? それともダメージ半減でかすぎてだめなんかねー 733 :名無しさん:2008/12/26(金) 14 32 35 ID LoarIWMA あと2匹で崩したときは(2B>C>2C>A(すかし))×nで嫌がらせしてるw 59 :名無しさん:2009/01/05(月) 15 34 45 ID sEnFjKVUO 相手立ち喰いテイガーで、 ・2匹 【5B 5C 5D(当てB)】×3~各種追撃 相手全キャラで ・2匹 【5C 5D(当てA)】×5~各種追撃 ってのを確認しましたが、既出ですか? 198 :名無しさん:2009/01/09(金) 21 33 32 ID bu1sUfjY0 6Cループできた。ネタだけど 画面端の相手に4投げ>(ねこっとび)>6C>(ほぼ2匹)>【6C>6C>5B(スカ)】×n ほぼ2匹中の5Bを空振りしてガドを切り、6Cで拾いなおす。別に5Bじゃなくて2A5Aでもおk。後はひたすらループ 端付近で落としてしまったが、切り替えし部分で 6C(反対側に吹っ飛び)>2B とかうまく反対側に吹っ飛ぶように拾えば2匹中ずっとループできると思う ※2匹中は適当ガト 6Cが繋がるため、崩しからも可能? 紫投げ 当たり前だが投げ抜けされれば意味が無いので基本的には使えない。 ただ意表をつけば入らないわけではないので覚えておいて損は無い。 ○~8D6 猫2*2 空投げ 5B始動B派生コンから入れるとdm4770 4投げ 猫3から入れるとdm4048 ○B 3C D6 (JC D6)*2 JC 猫2*1 空投げ 着地際に投げる dm4278 ○B 3C D6 (JC D6)*3 JAJC jc 空投げ dm4520 ○5B 3C 5D6 空投げ dm2929 投げ 空ダ 空投げ dm2300 4投げ 猫3*2 2D6 空投げ dm3146 ○4投げ ねこっとび 空投げ dm2350 ○~空投げ ねこっとび 後ろ空ダ 空投げ レイチェルやカルルなどには空投げ前に限界までディレイをかけると入る(?) νに対してはねこっとびから直接投げる。
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コンボ ・通常コンボ ●2A>2B>A突進 2Aからのコンボ。 ●2B>2A>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 小技が必要な時に。 ●2C>Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) >エグランテリア(超突進) 立ち回りで2C確認から。 ●立ちB>2D>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) >各種超必殺 画面端限定。 ●近立ちC>Cローゼ(昇竜) 隙はあるけど画面中央でゲージがない、そんな時に。 ●立ちD>目押し2C>Cリヴィー(突進) 密着時+キャラ限(?) ●リリー(急降下)>Cで落して着地攻め >Cローゼ(昇竜) リリーでの奇襲が決まった時に。 ●ガチドラ JC JD Cローゼ(昇竜) 上段ガチドラ。J技を出す時は前にジャンプ。 ●屈A→屈B→エグランテリア ・シャル・ウィ・ダンス? ワトソンには下記のコンボは入らない (理由:ダンス後に斜め上に飛んでいくから地上にいないため) ●ダンス>ステップ近立ちC>…… 中央用。 ●ダンス>ステップ立ちB>2D>…… 画面端用。 ●ダンス>2C>Cリヴィー(突進) ダンスからの安定追撃、場所はどこでも ●ダンス>ステップ立ちD>目押し2C >Cリヴィー(突進)>ケンティ(旗) キャラ限(?)セドリック・フェイス・ウルス確認 ・ブルーミィバード ・鳩による追撃回数 ●二回 各種A ●三回 各種B Aリヴィー 各種リリー エグランテリア ●四回 各種C 6B Aローゼ Cリヴィー ケンティフォリア ●五回 各種D Cローゼ ・鳩追撃による限定コンボ ●6B>目押し遠立ちC しゃがみヒットの場合、遠立ちC後の鳩が当たらないマルコがいる模様 名前 コメント
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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。